Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX

         

Удаление, отмена последней операции


Самая простая операция с выделенными объектами (частями или аудиосообщениями) — их удаление — выполняется нажатием клавиши <Delete> или <Backspace>, либо командой главного меню программы Edit > Delete, либо командой Edit > Delete контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши на области секции треков, содержащей части или аудиосообщения.

Но и это еще не все. На панели инструментов окна проекта имеется кнопка

(Erase) — ластик. Если данная кнопка нажата, то щелчок на объекте приводит к его удалению.

Отменить удаление (как и любую другую последнюю из операций, выполненных над объектами проекта) можно командой главного меню Edit > Undo или нажав комбинацию клавиш <Ctrl> + <Z>. В отличие от предыдущих версий Cubase, в Cubase SX поддерживается бесконечное количество отмен (вплоть до первой операции в сеансе работы с проектом). Однако существуют и такие операции, которые не могут быть отменены в принципе. На невозможность отмены мы будем обращать ваше внимание особо.

Если вы уже воспользовались командой Edit > Undo, то имеется возможность ее отменить (вернуть все в то состояние, которое было до ее выполнения). Для этого существует команда Edit > Redo (клавиши <Ctrl> + <Shift> + <Z>). Еще одна команда, связанная с рассматриваемой темой, — Edit > History, вызывает окно диалога Edit History (история редактирования). В данном окне присутствует список всех команд, которые были выполнены в текущем сеансе работы с проектом. Если вы хотите отменить сразу несколько команд, то вместо того, чтобы многократно подавать команду Edit > Undo, удобнее щелкнуть на нужной команде в истории. Ваш проект незамедлительно перейдет в то состояние, в котором он находился после команды, выбранной вами в списке. Это похоже на путешествие во времени. Однако в отличие от машины времени возможности Cubase SX вполне реальны. Причем вы можете путешествовать по истории редактирования как назад, так и вперед (естественно, только до тех команд, которые вы реально подавали). Почему "естественно"? Потому, что настоящей машины времени все же не существует и Cubase SX не может знать того, какие команды вы будете подавать в будущем.



Содержание раздела