Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX


              

тоже служит этой цели, но


Режим


(Play) тоже служит этой цели, но является более консервативным: если разместить курсор мыши (в данном режиме он примет вид
над секцией треков, нажать и удерживать нажатой левую кнопку мыши, то начнется воспроизведение проекта с нормальной скоростью, начиная с позиции курсора. Как только вы отпустите кнопку мыши, воспроизведение прекратится.

Вернемся к рассмотрению шкалы времени. Если подвести курсор мыши к верхней половине шкалы времени, то он примет форму карандаша. С помощью карандаша вы можете обозначить отрезок проекта, ограниченный левым и правым локаторами (рис. 4.34, а). Графически локаторы отображаются в виде треугольников, соединенных линией. О том, что такое локаторы и для чего они нужны, мы рассказали в разд. 3.2. На всякий случай

напомним, что локаторы — это многофункциональные указатели, ограничивающие на оси времени некую область проекта, с которой предполагается выполнять какие-либо действия. Например, если сделать двойной щелчок на области какого-либо трека, расположенной между локаторами, то в этом месте будет создана часть.

Ухватившись курсором за один из локаторов, вы можете перемещать его в горизонтальном направлении. Обратите внимание на то, что отрезок проекта, ограниченный локаторами, можно нечаянно "вывернуть на изнанку". Это произойдет в том случае, если правый локатор окажется левее левого локатора, а левый локатор, соответственно, окажется правее правого (рис. 4.34, б). В этом случае некоторые функции просто не будут работать. Например, вы не сможете включить режим циклического воспроизведения/записи. Напомним, что данный режим включается кнопкой
, расположенной на транспортной панели или на панели инструментов окна проекта.



Рис. 4.34. Выделение отрезка проекта локаторами

В области окна проекта, занимаемой секцией треков, присутствуют полосы прокрутки, с помощью которых вы можете выбирать фрагмент проекта, отображаемый в секции и доступный для редактирования. Полосы прокрутки — не самый удобный способ "перемотки" проекта. Тем не менее, такой способ существует, и вы можете его использовать. Если у вашей мыши имеется колесо для скроллинга, то в данном случае вы его можете задействовать: щелкаете один раз на полосе прокрутки (чтобы она получила фокус), после чего вращаете колесо — происходит скроллинг.


Содержание  Назад  Вперед