Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX


              

Привязка графических объектов, первое знакомство с квантизацией


Все операции по перемещению любых графических объектов и частей, в частности, выполняются с помощью мыши. Однако разрешающая способность любого манипулятора ограничена. Без специальных средств было бы очень трудно, например, совместить начало перемещаемой части с началом такта в том масштабе, в котором выполняется основная работа в секции треков.

Средство это существует во многих редакторах, включая Cubase SX. Называется оно Snap (привязка).

Режим привязки включается кнопкой

(Snap), расположенной на панели инструментов окна проекта. Справа от этой кнопки расположено поле Snap Mode Selector (выбор режима привязки), показанное на рис. 4.41. Щелчком на нем открывается меню, содержащее различные режимы привязки. Каждый режим имеет свое графическое обозначение и название. Перечислим их.

  •  Grid

    — привязка к узлам невидимой сетки;

  •  Events

    — привязка к границам (началам и окончаниям) сообщений;

  •  Shuffle

    — режим "перетасовки", при котором перемещаемые части или аудиосообщения могут следовать только друг за другом;

  •  Magnetic Cursor (

    ) — привязка к указателю текущей позиции;

  •  Grid + Cursor (

    ) — комбинация режимов Grid и Magnetic Cursor;

  •  Events + Cursor (

    ) — комбинация режимов Events и Magnetic Cursor;

  •  Events + Grid + Cursor (

    ) — комбинация режимов Events, Grid и Magnetic Cursor.


    Рис. 4.41. Поля Mode Selector, Grid Selector, Quantize Setup (слева направо)

    Наиболее универсальным можно считать режим Grid. Когда он включен, перемешаемые пользователем графические объекты (включая локаторы) "прилипают" к узлам невидимой сетки. Шаг сетки задается в поле Grid Selector, расположенном справа от поля Snap Mode Selector (рис. 4.41): 

    •  Ваr — использовать шаг сетки, равный такту; 

    •  Beat — использовать шаг сетки, равный доле;

    •  Use Quantize — использовать шаг сетки такой же, как и шаг квантизации. 

      Квантизация предназначена для коррекции неидеальности "живой" игры музыканта. Понятие квантизации бок о бок идет с понятием привязки объектов к сетке, но применяется квантизация только к сообщениям типа Note (сообщение о нажатии MIDI-клавиши).



      Содержание  Назад  Вперед