Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX


              

Формирование и редактирование огибающих автоматизации


Данные автоматизации представляются в виде тонких разноцветных линий, называемых огибающими. Вернее было бы сказать, что огибающие будут цветными в том случае, если для соответствующих подтреков включен атрибут R (Read Enable). Положение точки линии (по вертикали) соответствует значению автоматизированного параметра в текущей позиции проекта. Узловые точки огибающих обозначаются маленькими черными квадратиками. По своей сути огибающие автоматизации — это графики изменения автоматизируемого параметра во времени. Огибающая, имеющая вид прямой линии, означает отсутствие изменений автоматизируемого параметра во времени.

Вы можете сформировать огибающую автоматизации нужной вам формы с помощью мыши. Однако сделать это возможно только в том случае, если для соответствующих потреков включен атрибут R (Read Enable). В противном случае с помощью мыши вы сможете перемещать горизонтальную прямую черную линию, высота которой соответствует значению параметра. Однако говорить об автоматизации данного параметра здесь уже нельзя. Перемещая эту линию, вы изменяете его статическое значение, которое будет оставаться неизменным при воспроизведении проекта.

Итак, если это необходимо, включите атрибут R (Read Enable) и попробуйте вместе с нами сформировать огибающую автоматизации какого-либо параметра (например, панорамы). Еще одно необходимое для этого условие — вы должны пользоваться инструментом

(Object Selections), который вам уже хорошо знаком.

На подтреке бледным цветом отображается содержимое основного трека: MlDI-сообщения (в виде черточек) или волновые формы аудиосообщений (рис. 4.68, а). По умолчанию огибающая имеет вид горизонтальной линии. Чтобы "переломить" эту линию, в месте перелома следует создать узел. В свою очередь, для того чтобы создать узел, следует подвести курсор мыши как можно ближе к огибающей автоматизации и выполнить щелчок. Узел возникнет в виде маленького квадрата (скорее, даже в виде жирной точки). Как и любой другой графический объект, узел может находиться в двух состояниях: он может быть выделен (для совершения каких-либо операций над ним) или не выделен. Сразу после создания узел имеет статус выделенного и окрашен в красный цвет. Однако как только вы создадите еще один узел (рис. 4.68, б), первый потеряет статус выделенного и сменит красный цвет на черный. Давайте попробуем переместить вновь созданный узел (рис. 4.68, в). Понятно, что для этого следует ухватиться за него мышью и тянуть в нужном направлении. При этом около курсора будет отображаться подсказка с координатами узла: одна координата — позиция на шкале времени (в нашем примере — это 5.1.1.), другая — значение автоматизируемого параметра в точке узла (в нашем случае автоматизации подлежит панорама, значение панорамы — L 48).



Содержание  Назад  Вперед